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游戏设计艺术(第3版) 电子工业出版社 Jesse Schell, 刘嘉俊, 杨逸, 欧阳立博, 陈闻

摘要:游戏设计艺术(第3版)电子工业出版社Jesse Schell, 刘嘉俊, 杨逸, 欧阳立博, 陈闻不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第 3 版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游…

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游戏设计艺术(第3版)

电子工业出版社

Jesse Schell, 刘嘉俊, 杨逸, 欧阳立博, 陈闻

不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第 3 版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了 100 多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。第 3 版新增许多 VR 和 AR 平台的绝佳范例,如《神秘海域 4》和《最后生还者》,以及免费游戏、混合游戏、严肃游戏等方面的当代名作。


Content

第一章 太初之时,有设计师

第2章 设计师创造体验

第3章 体验发生于场景

第4章 体验从游戏中诞生

第5章 游戏由元素构成

第6章 元素支撑起主题

第7章 游戏始于一个创意

第8章 游戏通过迭代提高

第9章 游戏为玩家而生

第10章 体验源自玩家的大脑

第11章 玩家的动机驱使玩家的大脑

第12章 有些元素是游戏机制

第13章 游戏机制必须平衡

第14章 游戏机制支持谜题

第15章 玩家通过界面玩游戏

第16章 体验可以用兴趣曲线来评价

第17章 有种体验叫作故事

第18章 故事和游戏结构可以用间接控制艺术性地融为一体

第19章 在世界里发生的故事与游戏

第20章 世界中的角色

第21章 世界里的空间

第22章 一些交互界面创造临场感

第23章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的

第24章 一些游戏让多人同乐

第25章 其他玩家有时会形成社群

第26章 设计师常与团队合作

第27章 团队有时通过文档进行沟通

第28章 通过试玩测试创造好游戏

第29章 制作游戏的技术

第30章 你的游戏总有个客户

第31章 设计师要向客户推销自己的想法

第32章 设计师和客户都希望游戏能够盈利

第33章 游戏改变玩家

第34章 设计师担负的责任

第35章 每个设计师都有个目标

类别:

计算机 - PC 与视频游戏

内容类型:

著作

年份:

2021

版本:

3

出版商:

电子工业出版社

语言:

中文

页面:

644

国际标准书号10:

7121409275

ISBN 13:

9787121409271

系列:

第三版

文件:

PDF,109.04 MB


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